Aplicación Fitness

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Ingeniería informática, 2º Curso

Reto: Dado el impacto y la presencia de las nuevas tecnologías en el entrenamiento de los jóvenes, diversos estudios han concluido que sólo 36 de cada 100 niños entre 8 y 16 años cumplen las recomendaciones de la OMS, hay que diseñar un videojuego dirigido a estos menores..

Para asegurar el entretenimiento y la posibilitar de practicar ejercicio físico en casa, se han diseñado secciones de gráficos y sonidos específicos que llamen la atención del público.

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